Τετάρτη 19 Απριλίου 2017

ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ

Το σχολείο που εργάζομαι είναι ολοήμερο νηπιαγωγείο με 34 παιδιά και βρίσκεται στην ελληνική ύπαιθρο. Στεγάζεται σε ένα σύγχρονο κτίριο και διαθέτει την απαραίτητη υλικοτεχνική υποδομή.
 Στα εκπαιδευτικά προγράμματα που υλοποιούνται στο νηπιαγωγείο ,καθώς και στην καθημερινή διδασκαλία χρησιμοποιούμε την τεχνολογία γεγονός που δίνει μεγάλη ευχαρίστηση στα παιδιά.
Το νηπιαγωγείο διαθέτει και  ιστοσελίδα όπου αναρτώνται οι δράσεις και οι εργασίες των παιδιών.

ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΑΤΩ ΤΙΘΟΡΕΑΣ


Η ΕΙΣΟΔΟΣ

Η ΓΩΝΙΑ ΤΟΥ Η/Υ

ΤΟ ΜΟΤΟ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Τρίτη 18 Απριλίου 2017

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΑ

Η κουλτούρα του παραδοσιακού σχολείου δεν επιτρέπει την εύκολη εισαγωγή καινοτομιών και αντιστέκεται σε προσπάθειες αναδόμησης του αναλυτικού προγράμματος και του σχολικού περιβάλλοντος. Σύμμαχοι σε αυτή την εικόνα είναι και ορισμένοι εκπαιδευτικοί οι οποίοι είτε είναι καθηλωμένοι σε παραδοσιακά μοντέλα διδασκαλίας είτε δεν κατέχουν τις κατάλληλες γνώσεις και δεξιότητες ,προβάλλουν αντίσταση σε κάθε είδους αλλαγή ή εφαρμογή των τεχνολογικών καινοτομιών. Ο διευθυντής του σχολείου για να πείσει τους εκπαιδευτικούς να ενσωματώσουν την τεχνολογία στην εκπαιδευτική πράξη θα πρέπει καταρχήν να διαμορφώσει   μια κουλτούρα νέων παιδαγωγικών πρακτικών και μια στρατηγική υιοθέτησης αλλαγών και καινοτομιών. Μέσα σε αυτά τα πλαίσια ο διευθυντής θα  χρησιμοποιήσει επιχειρήματα για να τους πείσει ότι η εισαγωγή και η ένταξη των Τ.Π.Ε. στην εκπαιδευτική διαδικασία  δημιουργεί ένα νέο μαθησιακό περιβάλλον ,εποικοδομητικού ,αλληλεπιδραστικού και συνεργατικού τύπου στο οποίο:
- Οι μαθητές  εργάζονται σε ομάδες ,επικοινωνούν ,αλληλεπιδρούν με τα τεχνολογικά μέσα και τις ποικίλες πηγές πληροφόρησης ,πειραματίζονται, κατανοούν και οικοδομούν μόνοι τους τη γνώση, καθοδηγούμενοι από τον εκπαιδευτικό τους, ο οποίος οργανώνει και συντονίζει τις μαθησιακές δραστηριότητες.
-Αποκτούν δεξιότητες συλλογής ,επιλογής ,ανάλυσης, αξιολόγησης πληροφοριών από διάφορες πηγές (ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες, ηλεκτρονικά λεξικά, παγκόσμιος ιστός ) και να τις αξιοποιήσουν για τη δημιουργία ατομικών ή ομαδικών εργασιών.
- Μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία λογισμικού γενικής χρήσης για να καταγράψουν τις ιδέες τους, να τις επεξεργαστούν και να τις παρουσιάσουν με διάφορους τρόπους και μέσα, να επιλύσουν απλά προβλήματα, να χρησιμοποιήσουν απλά μοντέλα πρόβλεψης και ελέγχου για να προσομοιάσουν και να δοκιμάσουν απλά προβλήματα ή συμπεράσματα από άλλα γνωστικά αντικείμενα.
- Να μπορούν να συνεργαστούν για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης  εργασίας , να αναπτύξουν πρωτοβουλίες ,να σχεδιάσουν , να θέσουν στόχους , να υπερβούν τις αντιθέσεις τους, να διατηρήσουν την ανεξαρτησία τους με σεβασμό στην άποψη των άλλων.
Επίσης θα τονίσει ότι οι μαθητές δεν αρκεί να λάβουν τις παραδοσιακές τεχνικές γραφής και ανάγνωσης. Θα πρέπει επιπλέον να μάθουν να το πράττουν και μέσα από τις νέες ψηφιακές τεχνικές που ορίζουν οι Τ.Π.Ε. , αποκτώντας "ψηφιακές δεξιότητες" και στη συνέχεια να αξιοποιούν αυτές τις δεξιότητες για να διευρύνουν τις επικοινωνιακές εργασιακές και κοινωνικές τους δυνατότητες.
Επιπροσθέτως ο διευθυντής θα πρέπει να προσφέρει τη δυνατότητα στους εκπαιδευτικούς να συμμετάσχουν  στις διαδικασίες οργάνωσης, εφαρμογής και αξιολόγησης της καινοτομίας, τονίζοντας τις ικανότητές τους και ενισχύοντας την αυτοπεποίθησή τους και παράλληλα να παρέχει ευκαιρίες και κίνητρα για τη συνεχή επιμόρφωσή τους.
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΦΙΣΑΣ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Δημιουργία αφίσας στο ίντερνετ
Οι αφίσες δημιουργούνται σε προγράμματα κατασκευής και επεξεργασίας γραφικών όπως το CorelDraw, ή το Adobe Photoshop τα οποία έχουν πολλές δυνατότητες, απαιτούν πολλές γνώσεις και  προορίζονται για επαγγελματική χρήση. Σε πιο απλή μορφή μπορούν να δημιουργηθούν σ’ ένα πρόγραμμα του Microsoft Office όπως το Word ή το PowerPoint (Δείτε τον τρόπο για Δημιουργία αφίσας στο PowerPoint). Όπως και να είναι χρειάζεται κάποια καλαισθησία και αρκετός χρόνος για το τελικό αποτέλεσμα. (Δείτε μερικές βασικές πληροφορίες για την Κατασκευή αφίσας).
Όλα αυτά μπορούμε να τα παρακάμψουμε κάνοντας χρήση διαδικτυακών υπηρεσιών κατασκευής αφίσας όπως fotor και canva. Σ’ αυτά τα σάιτς υπάρχουν έτοιμα, κατασκευασμένα από γραφίστες, πρότυπα αφισών διαφόρων τύπων και για διάφορες περιπτώσεις, τα οποία μπορούμε να επεξεργαστούμε, αλλάζοντας κείμενα, σβήνοντας ή μετακινώντας τμήματα, χρησιμοποιώντας δικές μας εικόνες κ.α. Όταν τελειώσουμε μπορούμε να αποθηκεύσουμε το αποτέλεσμα και να το εκτυπώσουμε.
  1. fotor
fotorΗ fotor παρέχει δυνατότητες επεξεργασίας εικόνας (από το Edit) κατασκευής διαφόρων κολάζ με εικόνες (από το Collage) και κατασκευής διαφόρων γραφικών όπως κάρτες, εξώφυλλα, μπάνερς, αφίσες. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν αρκετά εργαλεία δωρεάν και χωρίς εγγραφή με email, αλλά για τα περισσότερα πρέπει να γίνει αναβάθμιση σε Pro η οποία κοστίζει. Ευτυχώς η κατασκευή αφίσας είναι δωρεάν και μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αρκετά πρότυπα (όσα δεν έχουν ένα γαλάζιο εικονίδιο στην πάνω δεξιά γωνία) για να πάρουμε ιδέες και να τα τροποποιήσουμε προσθέτοντας ή αφαιρώντας ότι νομίζουμε.
  1. canva
canva
Για να γίνει χρήση των υπηρεσιών της canva πρέπει να προηγηθεί εγγραφή με email. Κατόπιν μπορούμε να εργαστούμε με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιώντας και διάφορα βοηθητικά (φωτογραφίες, τίτλοι, γραφικά) που παρέχονται τα οποία όμως στο τέλος θα ζητηθεί να τα πληρώσουμε. Φυσικά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δικά μας και να αποθηκεύσουμε στον υπολογιστή σαν JPEG ή PDF και μετά να εκτυπώσουμε χωρίς πρόβλημα.

ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΣΤΟ CLOUD
cloud_schoolΗ  εκπαίδευση θα γίνεται «διάχυτη», θα συνδέεται όλο και λιγότερο με συγκεκριμένα κτίρια και αίθουσες. Οι εργασίες θα γίνονται και θα αποθηκεύονται online. Υπάρχουν σημαντικά πλεονεκτήματα για τους μαθητές και τους δασκάλους απ’ αυτό. Θα μπορούν να εργαστούν απ’ όπου θέλουν, όποτε θέλουν, για όσο θέλουν, μόνοι τους ή σε συνεργασία με άλλους. Τα δεδομένα δεν μπορεί να χαθούν ή να ξεχαστούν και μπορούν πάντα να ανακτηθούν ή να αναθεωρηθούν. Οι ανάγκες για αναβάθμιση ελαττώνονται και ο εξοπλισμός δεν είναι απαραίτητο να είναι τελευταίας γενιάς.

Η τεχνολογία αλλάζει και βελτιώνει πολλές πλευρές της ζωής μας, το ίδιο ισχύει και για την εκπαίδευση. Τα σχολεία και οι εκπαιδευτικοί πρέπει να ενημερώνονται για τις εξελίξεις, να ενισχύουν το έργο τους με τα σύγχρονα ψηφιακά εργαλεία και να ενσωματώνουν τις νέες τεχνολογίες στο σχολείο τους. Αρκεί αυτό να μην είναι αυτοσκοπός αλλά να έχουν μελετηθεί σωστά οι ανάγκες, σχεδιαστεί εμπεριστατωμένα (οικονομικά και τεχνικά) οι αναβαθμίσεις και οι αγορές, για να αξιοποιηθούν πλήρως και χωρίς προβλήματα.



 

Δευτέρα 17 Απριλίου 2017

ΑΡΘΡΟ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑΣ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ

Εκπαίδευση με ψηφιακά παιχνίδια

ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΛΑΚΑΣΑΣ
× 14.4.2017


Το πολυμεσικό πακέτο μάθησης «Ενα Γράμμα Μια Ιστορία» είναι ελληνικής παραγωγής.
ΕΤΙΚΕΤΕΣ: Εκπαίδευση
Η δασκάλα σηκώνει έναν εξάχρονο μπόμπιρα πάνω σε ένα θρανίο, ώστε εκείνος να φτάσει να ακουμπήσει το γράμμα Α στον διαδραστικό πίνακα. Ο μικρός ακουμπά με το δάχτυλο το γράμμα, εμφανίζεται μια Αγελάδα, και το παιχνίδι ξεκινά...
«Ο κόσμος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών είναι ιδιαίτερα συναρπαστικός όχι μόνο για τα παιδιά αλλά και για τους μεγάλους», λέει στην «Κ» ο σκηνοθέτης - animator Αρίσταρχος Παπαδανιήλ. Ο ίδιος και η εκπαιδευτικός - συγγραφέας Σοφία Μαντουβάλου δημιούργησαν για την εκπαιδευτική τηλεόραση του υπουργείου Παιδείας το πολυμεσικό πακέτο μάθησης «Ενα Γράμμα Μια Ιστορία», που αποτελείται από εκπαιδευτική σειρά κινουμένων σχεδίων –«η πρώτη ελληνική σχετική παραγωγή», όπως λέει ο ο κ. Παπαδανιήλ– και διαδραστικά παιχνίδια για κάθε γράμμα. Βεβαίως εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν δημιουργούνται μόνο για τα παιδιά και τους νέους, οι οποίοι είναι συνήθως πιο εξοικειωμένοι με τις τελευταίες εξελίξεις της τεχνολογίας. Ο κλάδος του εκπαιδευτικού παιχνιδιού εντάσσεται στα «σοβαρά παιχνίδια» (serious games) και το gaming μπορεί να είναι και θεραπευτικό, απευθυνόμενο ακόμη και σε άτομα τρίτης ηλικίας.

Το Σαββατοκύριακο 22 και 23 Απριλίου θα οργανωθεί στο Γκάζι από το INNOVATHENS, τον Κόμβο Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας της Τεχνόπολης του Δήμου Αθηναίων, διήμερο αφιερωμένο στη χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως εργαλείων στην τυπική και άτυπη εκπαίδευση. Αλλωστε, η εκπαίδευση είναι η πρώτη ενότητα από τις συνολικά τέσσερις του προγράμματος «Get into Games (GiG)», που θα οργανωθεί από το INNOVATHENS με την υποστήριξη της Γενικής Γραμματείας Ενημέρωσης και Επικοινωνίας. Στο GiG _ Edu, θα συμμετάσχουν μεταξύ άλλων πανεπιστημιακοί, εκπαιδευτικοί, designers και developers, ερευνητές, εκπρόσωποι μη κερδοσκοπικών οργανισμών. Το Σάββατο 22 Απριλίου θα είναι αφιερωμένο στη χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως εργαλείων στη σχολική και προσχολική τάξη αλλά και ως ερμηνευτικών μέσων για μικρούς και μεγάλους σε μουσεία και πολιτιστικούς οργανισμούς, ενώ η Κυριακή θα έχει θέμα την ένταξη των ψηφιακών παιχνιδιών στην ειδική εκπαίδευση για την ανάπτυξη δεξιοτήτων παιδιών με ειδικές ανάγκες, αλλά και στη χρήση του gaming από άτομα τρίτης ηλικίας για θεραπευτικούς σκοπούς.

Συμπληρωματικά

Σύμφωνα με τον κ. Παπαδανιήλ, τα εκπαιδευτικά παιχνίδια «εξελίσσονται» στον διαδραστικό πίνακα της τάξης ή στο εργαστήριο υπολογιστών του σχολείου, και δεν ενισχύουν τον ανταγωνισμό μεταξύ των μαθητών. Αντίθετα, μέσω αυτών το παιδί αποκτά γνώσεις σχετικές με ένα μάθημα (π.χ. Γλώσσα, Φυσικές Επιστήμες ή Ιστορία), εξοικειώνεται με την τεχνολογία, ενώ μαθαίνει να θέτει στόχους, αλλά και να κάνει λάθη. Βεβαίως, το εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να λειτουργήσει μόνο συμπληρωματικά στο βασικό διδακτικό υλικό, δηλαδή στην πλειονότητα των περιπτώσεων το βιβλίο. «Το gaming μπορεί να αποτελέσει εργαλείο μάθησης όχι μόνο για τις δύο πρώτες εκπαιδευτικές βαθμίδες, αλλά και για τη μη τυπική εκπαίδευση, την κατάρτιση των στελεχών, ακόμη και για προγράμματα σε άτομα μεγαλύτερης ηλικίας», παρατηρεί, μιλώντας στην «Κ» ο Σπύρος Βοσινάκης, επίκουρος καθηγητής στο Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου. «Τα serious games είναι παιχνίδια σοβαρού σκοπού», προσθέτει ο κ. Βοσινάκης, τονίζοντας ότι «το παιχνίδι ως εργαλείο μάθησης μπορεί να αναπτυχθεί όχι μόνο στο σχολείο, αλλά και στο σπίτι. Μπορούμε μέσω του gaming να κάνουμε μια σχολική εκδρομή πιο ενδιαφέρουσα ή να βοηθήσουμε παιδιά με ειδικές ανάγκες να αποκτήσουν δεξιότητες ή μέσω ενός παιχνιδιού με άξονα την κίνηση να βοηθηθούν στην αποκατάσταση τραυμάτων». Και ο ίδιος επισημαίνει: «Τα παιδιά δεν πρέπει να βουτούν στον ψηφιακό κόσμο και να μην κοιτάζουν γύρω τους, αλλά να μάθουν να χαίρονται τη γνώση».
Έντυπη

Σάββατο 8 Απριλίου 2017

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

Κατά τη διάρκεια της διδασκαλίας για την οικογένεια  τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μαθαίνουν να δημιουργούν και να χρησιμοποιούν τις παρουσιάσεις Power Point ένα λογισμικό  όπου συνδυάζεται το κείμενο και η εικόνα και βοηθά τα παιδιά να δουν τις σχέσεις μεταξύ των εννοιών στις διαφάνειες. Με τη καθοδήγηση της νηπιαγωγού τα παιδιά περιπλανήθηκαν στο διαδίκτυο βρήκαν εικόνες με οικογένειες ζώων ,τις αποθήκευσαν στην επιφάνεια εργασίας και κατόπιν τις εισήγαγαν στις διαφάνειες. Έγραψαν τον τίτλο που ήθελαν και επέλεξαν τον σχεδιασμό και τις εναλλαγές των διαφανειών . Οι μαθητές έμαθαν να χρησιμοποιούν το λογισμικό και η γνώση τους για την οικογένεια οργανώθηκε με νέο τρόπο. Για να δείτε ή να κατεβάσετε την παρουσίαση πατήστε στο παρακάτω σύνδεσμο.

https://we.tl/wTAtCUSKbi